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 L'Arche d'Otomaï

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AuteurMessage
Miosotis
Meneuse
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MessageSujet: L'Arche d'Otomaï   7/1/2014, 21:41

Je sais, mes chers lecteurs, vous en avez marre de voir de magnifiques plages ensoleillées, des plaines enneigées immaculées et paisible, des couleurs chatoyantes, des senteurs sucrées, fruitées, eh bien cet article est fait pour vous ! Ce sera votre bulle d'air nauséabonde dans cette atmosphère trop pure ! Que dis-je !! Votre oasis de laideur au milieu de ce désert de belles choses.

Vous l'aurez compris cette nouvelle aventure nous donne rendez-vous dans ce petit paradis qu'est la Tourbière sans fond afin de visiter les quartiers de M. Gourlo : L'Arche d'Otomaï.

Aujourd'hui, je ne serais pas seule, ni accompagnée par ma très chère Hamila. J'ai foi en la nouvelle génération et ai donc recruté quelques stagiaires qui me serviront accessoirement d'escorte, j'ai nommé Chichii le Brave, Yopie la Belle et Skejan le poète !

Les présentations ainsi faites, les paquetages empaquetés et les voleurs volés, il ne nous reste qu'à faire le chemin jusqu'aux tréfonds de l'île paradisiaque, enfin nous.... J'AI fait le chemin, la bande de flemmard compagnie de mercenaires me servant d'escorte préférant attendre la téléportation.

Rendez-vous donc en [-55,-4]. Pour notre fine équipe ce n'était pas une première dans ces contrées infernales, ainsi avions nous tous déjà subit et réussi l'interrogatoire du Gardien du pont de la mort obligatoire pour ceux qui souhaite se rendre dans les tourbières.



Vous devrez vous prémunir de la clef bien entendu, que l'on obtient soit en ayant fait au préalable la Grotte Hesque soit bien évidemment avec le trousseau. Eh oui malheureusement pas de recette pour celle-ci !



Après m'être faite agressé plusieurs fois par les monstres locaux, divertissant au passage mes camarades restés au zaap, j'arrive enfin à destination !



Notre guide se nomme le Capitaine Flams et après avoir gentiment téléportés mes chers subordonnés, nous avons tous ensemble pris un petit cliché.


"Miosotis : Aller on prend la pose ! - Chichii : On fait une pause ? Chouette !"

Commençons sans tarder ! Les présentations des habitants seront vite faites, en effet si tant est que vous soyez assez nombreux, vous aurez la joie de tous les rencontrer dés la première salle !



Voici donc la bande d'affreux:

Ces trois là, vous les connaissez sans doute déjà, dés votre arrivée sur l'île, votre embarcation a été prise d'assaut par des congénères moins expérimentés. Eh bien ce sont les mêmes en mieux !





Heureusement, il y a aussi de la nouveauté !



Crochet: sort cac offensif élémentaire eau, déclenche un retrait de 1 pm pendant deux tours.
Glouto Rhum: sort donnant pour deux tours un malus de 100 agilité et un malus de 20 esquive pm.



Abordage: Sort de grande portée, échangeant sa place avec la cible et occasionnant des dégats air au passage.
Rapine: Sort à distance occasionnant des dommages air.

Et enfin le plus vilain selon moi !



Passton Tournoube: comme son nom l'indique, vous fera passer votre tour de jeu et vous occasionnera des dommages eau, autant dire que si vous êtes tout seul c'en est fini de vous, que vous soyez 12/6, 2300 de côte ou pas !
Trinquons ensemble moussaillon !: vous donnera un malus de 200 puissance.
Prestidigitation: Rendra tous les joueurs alliés comme ennemis invisible ! It's a kind of magic, yes !

Nos joyeux lurons n'ont pas vraiment pu nous faire démonstration de leur force, puisque 5 minutes plus tard nous étions au boss et j'ai ainsi dû revenir avec craquy éprouver les différents sorts de nos amis !







Nous touchons au but ! Voici venir l'ultime affrontement !



Les maîtres mots pour réussir ce Boss sont placement et tacle ! Comme vous pourrez le voir celui-ci possède 200% de résistance partout.


Ainsi à l'instar du Sphincter Cell vous devrez placer ses invocations à son cac, puis bloquer notre cher Gourlo pour l’empêcher de fuir ! Le petit avantage ici par rapport au SC, c'est que les invocations n'ont pas le plaisir de se mouvoir à leur gré (-1 pm ça n'aide pas !) ! Bonne nouvelle n'est ce pas !

Voici les dites invocations !


Notre cher Gourlo va donc en invoquer tous les deux/trois tours chacun possédant 100% de résistance dans une caractéristique.


Tout comme au SC la résistance de l'invocation donne l'indication de la faiblesse que celui ci donnera lorsque qu'il utilisera son Rhum fourbe !

Voila une fois que celui-ci est vulnérable, lachez les iops et regardez le massacre !!

Ainsi se termine notre fabuleux périple ! J'espère qu'il vous aura plut et que vous aurez appris quelque chose !



Pour fini j'ai interviewé mes camarades afin de savoir ce qu'ils en pensaient, voici ce qu'ils ont répondu !
Chichii : Flibbant ce dj !
Ahah toujours le mot pour ri celui la ...
Yopie : boi j'ai naimé les toOoOonneaux ! *hips*
Avec modération on avait dit !
Skejan : Je t'aime Mio <3
Oh dis donc c'est ce que j'étais en train de me dire aussi !
Le Flib : Passton tournoube !
Chi ! Je crois qu'il te parle !
Cadavre du Gourlo : *................*
Pas très bavard celui là

Moi je vous dit à la prochaine pour de nouvelles aventures excitantes ! A vous les studios !
Mio!
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